The MCU > everyone and everything else
They are, however, emblematic of a very real issue permeating throughout all of Infinite: the noticeably MCU-friendly tone. The official game’s title is Marvel vs Capcom: Infinite, but it really could have been «MCU Heroes Boss Around Capcom Sidekicks: The Fighting Game» — though I guess that would be pretty long to fit on the box. There are no X-Men characters, nor any torn from the pages of Fantastic Four, and Deadpool has also been axed. These are some of Marvel’s most popular characters, and to not include them feels wrong.
The story is serviceable, but lacks a sense of drama or gravitas. It also gives Marvel characters the star treatment while relegating Capcom heroes to sidekicks and helping hands. Almost every action is driven or decided on by a Marvel character, typically Captain America or Iron Man, while some Capcom lackey will do little more than cheer on their teammates. Jedah from the Darkstalkers franchise is one of the pleasant exceptions, as he plays one of the game’s primary antagonists.
There’s never been this much focus on the single-player experience before and crossovers are tricky to handle, but Infinite rarely makes satisfactory justification for its own team-ups or face-offs, and so there’s a lack of both engagement and pay-off.
Character models are as unappealing as they were in the demo that was released earlier this year (though Chun Li has at least received a visual upgrade). Those who wear armor or full-body suits look solid, while humans with skin showing come across looking like soulless husks. The realistic textures and shadows combined with highly-saturated colors and environments feels uncomfortable. It’s less bothersome in the midst of a fight since fighters contrast well with the game’s stages, but my tag-team’s intro and victory poses caused me to cringe when I would’ve rather been grinning.
Infinite is a well-constructed, mechanically-responsive game. It doesn’t feel sloppy or inaccurate, it’s just… not very exciting. There’s a lack of finesse to the presentation that makes everything feel Good Enough, but not more than that. Contrasted against the flashy cel-shaded art direction and over-the-top tone of Marvel vs Capcom 3, or the silky smooth sprites and technical precision of Marvel vs Capcom 2, Infinite feels like it’s just content to exist.
In its genre, Infinite is perfectly adequate — even when it diverges significantly from the franchise’s established formula. But in the shadow of its own pedigree, it falls hopelessly short.
Tournaments and Capcom’s dubious support
One of the most popular gaming brands in the world of fighting games should probably at least try for mainstream appeal. But Marvel vs. Capcom Infinite also stumbled when trying to appeal to the tournament and esports community. Neither side was happy with the game, or how it was handled.
Rather than including Infinite in its flagship Capcom Pro Tour along with Street Fighter 5, Capcom ran an event called Battle of the Stones alongside it. This pit a selection of well-known Marvel champions against players who had clawed their way up the hard way in qualifier tournaments. The twist was that qualifiers would be awarded Infinity Stones, which, as in Marvel comics, would grant players special privileges in the tournament to be used at their discretion.
Marvel is an anything-goes game, and the weird meta-rule was meant to spice up the action in that spirit … but it also delegitimized the competition itself. How seriously can I take a tournament if I know that someone won a critical match by forcing the other player to change their characters to ones they’ve never used before?
There was a bigger problem, however. The Battle of the Stones tournament — probably, in retrospect, Infinite’s last chance to shine on a major stage — was scheduled at the same event (again, PlayStation Experience) and at the same time as the jaw-dropping Capcom Cup 2017 finals for Street Fighter 5. There was no question which game most fans were going to watch.
Capcom had scheduled its own struggling game to be ignored.
Despite Evo organizer Joey Cuellar’s odd statement that “I don’t think people are playing it, and that’s the problem,” tournament entries for Infinite have remained steady within the community.
This goes further back: Cuellar had expressed some uncertainty about Infinite’s fate in the tournament lineup as recently as December, describing himself as “torn” on whether to include the game.
It wasn’t bad — and there are certainly enough players to run the game at Evo — but it wasn’t well-liked, either. There’s no major reason to give it a slot, especially with …
Competition from Dragon Ball FighterZ
A certain spiky-haired fighter who was hungry for Marvel’s lunch also cast a massive shadow over Marvel vs. Capcom Infinite.
It is impossible to talk about Dragon Ball FighterZ without talking about Marvel vs. Capcom. FighterZ’ three-on-three tag battles are clearly modeled after Marvel vs. Capcom 2 and 3. By borrowing core Marvel systems and simplifying difficult combos, Arc System Works created a much more accessible version of Marvel vs. Capcom than Capcom itself was able to deliver.
Plus, it has Goku in three different hair colors. That’s how you appeal to the mainstream!
With huge anticipation for Dragon Ball FighterZ, many fans found it easy to ignore a weak Marvel vs. Capcom entry and wait a few months for a game that looked like it was going to do the same thing, but better.
FighterZ didn’t disappoint casual fans or hardcore players, and the amount of people playing right now dwarfs anything the fighting game niche can come up with without Goku and friends. Dragon Ball FighterZ was a shoo-in for Evo, which made it even harder to justify Infinite’s inclusion.
Secret characters[edit]
Name | Input | |
---|---|---|
Air Dash | or | |
Venom Crush | + | , |
Venom Storm | + | , |
Venom Charge | + | |
Web Throw | + | , and/or |
Venom Web | + | |
Death Bite | + |
Hyper Armor War Machineedit
Hyper Armor War Machine has Hyper Armor. All of his laser attacks now fire missiles instead (e.g. his Shoulder Cannon and Proton Cannon). His moves are identical to regular War Machines’s moves, except he can not perform the Repulsor Blast, Flying, or Air Dash.
Lilith-Style Morriganedit
Name | Input | |
---|---|---|
Air Dash | or | |
Vania Dash Above | or + | |
Vania Dash Below | or + | |
Moon Tracer | or + | or , close |
Breast Anguish | or + | or , close |
Sexual Embrace | or + | or , close |
Shell Kick | + | |
Shell Pierce | + | |
Mysterious Arc | + | |
Necro Desire | + | |
Soul Flash | + | |
Shining Blade | + | |
Vector Drain | + | , and/or , close |
Brilliant Shower | + | |
Luminous Illusion | + | |
Splendor Love | + |
MSH Performance Hulkedit
This version of the Hulk has no Super Armor, but it’s easier to air combo with him (the attacks come out faster, and his MP is no longer an air combo finisher). His moves are identical to regular Hulk’s moves.
Rolledit
Name | Input | |
---|---|---|
Wall Jump | Jump against a wall, press in opposite direction | |
Sliding | + | |
Swipe Kick | + | |
Roll Buster | + | |
Exploding Flower | + | |
Eddie Summon: Rock Ball | + | |
Eddie Summon: Tornado Hold | + | |
Eddie Summon: Leaf Shield | + | |
Item Attack | + | |
Hyper Roll | + | ( or for more hits) |
Rush Drill | + | ( or for boosting) |
_Controls | move with or , jump with , or | |
Beat Plane | + | , press for fireballs, press for missiles |
_Controls | move in any direction |
Shadow Ladyedit
Name | Input | |
---|---|---|
Wall Jump | Jump against a wall, press in opposite direction | |
Air Dash | or | |
Triple Jump | ||
Yousou Kyaku | + | |
Kaku Kyaku Raku | + | |
Miracle Drill | + | |
Rainbow Missile | + | |
Sky Counter Crash | + | |
Infinity Leg | ||
Plasma Barrier | + | , for more hits |
Big Bang Laser | + | , or for more hits |
Galaxy Missile | + | |
Final Mission | + |
Marvel vs. Capcom Infinite Trophy Roadmap
- Estimated trophy difficulty: 4-5/10 for experienced fighting game players, 8/10 for beginners
- Approximate amount of time to platinum: Highly skill-depending, between 20 and 50 hours
- Trophies: 47 (34, 9, 3, 1)
- Offline Trophies: 31 (23, 5, 3)
- Online Trophies: 16 (11, 4, 1)
- Number of missable trophies: No missable trophies
- Glitched trophies: 0
- Does difficulty affect trophies?: No difficulty in Story Mode, however, after losing a fight you will be asked if you would like to continue on a lower difficulty, this does not affect trophies at all
- Minimum Playthroughs: 1 Story Playthrough, 15 Arcade Playthroughs
Introduction
Welcome to the Marvel vs. Capcom Infinite Trophy Guide! Another Capcom fighting game with a typical trophy list for a Capcom fighting game. Trophies can be compared to the previous entry in the Marvel vs. Capcom Universe. This time Capcom added a Story Mode to make the experience a little bit longer. All the other modes returned: Arcade, Missions, Online.
Platinum difficulty highly depends on your fighting game skills. Missions (combo challenges) are probably just as difficult as those in Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Once again they will be the hurdle you have to overcome to get the Platinum Trophy. Thankfully this time around the game only wants you to complete all the challenges for only 5 of the initial cast of 30 characters and 100 challenges altogether. In the guide I will point out which characters are easier to complete, those may not be the easiest for you, since you may find some characters more suitable for you personal playstyle.
Step 1: Missions
First of all, you would take a look at the mission mode to learn some basic combos with some of the characters. This is the hardest part of the game and will also help you later on when you will start playing arcade mode and online. Mission difficulty varies between the characters, be sure to check the Master Class trophy for more information.
Step 2: Story Mode and Arcade Mode
With your acquired skills, proceed to finish the short Story Mode and 15 Arcade Mode runs. You have to finish the Arcade Mode with all the characters in the game. Finishing Arcade Mode will count for both characters in your team, which makes it a lot faster compared to Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Arcade mode.
While fighting Ultron Omega in both Story and Arcade, be sure to attack the upper part of the boss (Ultron himself) to deal more damage to the boss. Otherwise, be prepared for a very long battle.
Step 3: Online
Once you are done with all the offline trophies, you would start fighting online. You will have to fight at least 100 fights and fight against all of the characters in the game once. It might be better finding a boosting partner for this since you can’t force your online opponents to choose the characters you will need to play against.
История Marvel против Capcom
Марвел против Capcom
Marvel против Capcom
В отличие от большинства игр из этой ретроспективной серии, Marvel vs Capcom на самом деле потребовалось некоторое время, чтобы начать работу, поскольку это стало результатом процветающего партнерства между двумя брендами. В 1993 году Capcom заключили контракт на работу над аркадным выпуском The Punisher, сайд-скроллерной игры в жанре beat ’em up, вдохновленной невероятным портфолио игр в жанре beat ’em up от Capcom. По сути, это был Final Fight, за исключением того, что Фрэнк Кастл и Ник Фьюри стреляли в чуваков.
В то время Capcom были лидерами файтингов, поэтому было логично, что Marvel лицензировала разработчиков на создание файтинга на основе их свойств, которые появились в виде Людей Икс: «Дети атома» в 1994 году, а затем «Marvel Super Heroes» в 1995 году. Успех повлечет за собой еще больше продолжений, а функции игрового процесса, присутствующие в обеих играх, станут основой для будущих кроссоверов.
В то время как полный кроссовер Marvel vs Capcom был еще далеко, запретная дверь уже была открыта с X-Men: Children of the Atom, поскольку Capcom включила персонажа Street Fighter в качестве бонусного секрета. Как ни странно, не Рю, Кен, Чун-Ли или Гайл получили кивок скрытого персонажа, а демонический Акума. Это был смелый выбор, хотя его более быстрый геймплей и воздушные огненные шары, скорее всего, лучше сочетались бы с геймплеем Children of the Atom, чем Гайл, присевший в углу, чтобы зарядить свой молниеносный удар.
X-Men: Children of the Atom и Marvel Super Heroes были блестящими релизами, но Capcom хотела сделать больше в отношении объединения Marvel и Capcom вместе, и они находили вдохновение в самых неожиданных местах.: Street Fighter II: Анимационный фильм. В финале Рю и Кен объединяются, чтобы победить М. Бизона, что вдохновило Capcom на добавление режима Драматической битвы в Street Fighter Alpha. Драматическая битва допускала матчи 2 на 1 против боссов игры, но Capcom думала, что они могут сделать с ней больше. Так родились матчи 2 на 2, формула, которая стала основой X-Men Vs. Уличный боец.
Image
Evo is not the only tournament
Though Evo’s omission of Marvel vs. Capcom: Infinite clearly represents a lack of confidence, it is not a pronouncement of video game death that means its fans need to stop playing it completely.
The fighting game community has no king, and most fighting game tournaments are still grassroots efforts put on by passionate fans of particular games. Evo is one tournament (albeit a huge one) that has decided not to run Marvel vs. Capcom Infinite. There’s nothing stopping anybody from putting on a tournament for Infinite anywhere in the world, so long as there are people willing to show up and play.
And Evo itself is a lot more than just its final day or its official events. It’s a massive gathering where fans from all over the world come together and represent the games they love, no matter what.
If I can walk over to AnimEvo, sit on the floor and play a total obscurity like Koihime Enbu against Japanese pros, you can surely find people playing Marvel vs. Capcom Infinite. There will absolutely be an independently run side tournament for the game. If you really want to prove Evo wrong on this choice, the best way to do so is to show up, sign up and force Joey Cuellar to eat his words.
Что случилось с Marvel против Capcom?
Marvel против Capcom Infinite
После UMvC 3 и порта PS3 и Xbox 360 игры Marvel Vs Capcom Origins, в которую вошли Marvel Super Heroes и первая игра MvC в 2012 году, на фронте Marvel vs Capcom все было тихо до 1 января., 2014. После приобретения Marvel за несколько лет до этого Disney приняла решение закрыть лицензии на игры Marvel, вместо этого решив использовать их в таких играх, как Disney Infinity. Это привело к тому, что такие игры, как Marvel vs Capcom, Marvel: Ultimate Alliance и другие, были удалены из цифровых магазинов.
Это решение будет отменено к 2016 году, когда Disney отменит серию Infinity и перейдет на модель только с лицензией. Естественно, это привело фанатов к выводу, что возможность новой битвы Marvel vs Capcom вернулась, и к концу года это произошло. Во время PlayStation Experience в том же году было объявлено о Marvel vs Capcom Infinite, а также о порте Ultimate Marvel vs Capcom 3, который был временным эксклюзивом для PS4.
Явно черпая больше вдохновения от всплеска MCU, основная концепция Marvel vs Capcom Infinite вращалась вокруг Камней Бесконечности, которые создали возможность для кроссовера Power Stone, который, к сожалению, так и не состоялся. Вернувшись к системе тегов 2 на 2, с удаленными помощниками в пользу системы комбо тегов, каждая команда будет выбирать из шести Камней Бесконечности, каждый из которых каким-то образом меняет ход битвы. Хотя игра с тремя персонажами может быть более интересной, Камни Бесконечности были, по крайней мере, симпатичной привязкой к текущей преемственности и сюжетной линии Marvel.
Однако игровой процесс и выбор состава вызвали споры перед запуском благодаря интервью Gamespot с ассоциированным продюсером Питером Росасом и продюсером Майклом Эвансом. Во время этого интервью Питер обратился к недавней утечке, которая раскрыла список игр, в котором пропали многие любимые фанатами персонажи. Комментарии Питера не понравились:
«Если подумать, эти символы — всего лишь функции. Они просто делают вещи. Магнето, дело и точка, является фаворитом, потому что у него есть восьмисторонний рывок, и он очень быстр, верно? Так что наши более техничные игроки, все, что они хотят делать, это прыгать треугольником и тому подобное. Угадайте, что Нова может сделать то же самое, Капитан Марвел может сделать то же самое. Альтрон может сделать то же самое. Давай, попробуй».
Хотя он не ошибается в том смысле, что разработчики хотели убедиться, что определенные стили игрового процесса были представлены, даже если оригинальные персонажи не были представлены, комментарии казались пренебрежительными тем, кого привлекали определенные Marvel или Персонажи Capcom, потому что они были поклонниками этой лицензии. Это особенно верно для случайных игроков, которые могут не понимать функции. Быть хорошим игроком в Данте не так уж много значит, если вы не любите Devil May Cry. Тем не менее, комментарий привел к довольно забавному видео, демонстрирующему «будущее» файтинга, в котором функции важнее персонажей.
Capcom[edit]
Captain Commandoedit
Name | Input | |
---|---|---|
Captain Fire | + | |
Captain Corridor | + | |
Captain Kick | + | |
Commando Strike: Sho | + | |
Commando Strike: Genity | + | |
Commando Strike: Hoover | + | |
Captain Sword | + | |
Hyper Captain Storm | + |
Chun-Liedit
Name | Input | |
---|---|---|
Wall Jump | Jump against a wall, press in opposite direction | |
Air Dash | or | |
Triple Jump | , or x2 | |
Yousou Kyaku | + | |
Kaku Kyaku Raku | + | |
Reishiki Kikouken | + | |
Kikouken | + | |
Sen’en Shuu | + | |
Hyakuretsu Kyaku | ||
Tenshoukyaku | + | |
Kikoushou | + | ( or ) |
Senretsu Kyaku | + | ( or ) |
Hazan Tenshoukyaku | + | |
Shichisei Senkuu Kyaku | + |
Jin Saotomeedit
Name | Input | |
---|---|---|
Sliding Cyclone | + | |
Diving Cyclone | + | |
Saotome Typhoon | + | |
Saotome Dynamite | + | |
Saotome Crush | + | , close |
Saotome Fire | Press and or | |
Blodia Punch | + | |
Blodia Vulcan | + | |
Saotome Cyclone | + | |
Saotome Shine | Starts automatically when Jin is the last man standing and has 25% of life left. |
Mega Manedit
Name | Input | |
---|---|---|
Wall Jump | Jump against a wall, press in opposite direction | |
Sliding | + | |
Mega Buster | ||
Charge Shot | , release after holding Mega Buster | |
Mega Upper | + | |
Item Change: Rock Ball | + | |
Item Change: Tornado Hold | + | |
Item Change: Leaf Shield | + | |
Item Attack | + | |
Hyper Mega Man | + | ( or for more hits) |
Rush Drill | + | ( or for boosting) |
_Controls | move with or , jump with , or | |
Beat Plane | + | , press for fireballs, press for missiles |
_Controls | move in any direction | |
Magnetic Shockwave | + | , only for the PSone version. Beat the game with Mega Man, then hold the Select button when choosing him. |
Morriganedit
Name | Input | |
---|---|---|
Air Dash | or | |
Vernier Dash (Upward) | or + | |
Vernier Dash (Downward) | or + | |
Shell Kick | + | |
Shell Pierce | + | |
Mysterious Arc | + | |
Necro Desire | + | |
Soul Fist | + | |
Shadow Blade | + | |
Vector Drain | + | , and/or , close |
Soul Eraser | + | , or for more hits |
Darkness Illusion | + | |
Silhouette Blade | + | |
Eternal Slumber | , unblockable |
Ryuedit
Original Modeedit
Name | Input | |
---|---|---|
Aerial High Kick | + | |
Aerial Senpuu Kyaku | + | |
Sakotsu Wari | + | |
Senpuu Kyaku | + | |
Hadouken | + | |
Shoryuken | + | |
Tatsumaki Senpukyaku | + | |
Shinkuu Hadouken | + | , or for more hits |
Shinkuu Tatsumaki Senpukyaku | + | |
Shin Shoryuken | + | |
Mode Change: Ken | + | |
Mode Change: Akuma | + |
Ken Modeedit
Name | Input | |
---|---|---|
Aerial High Kick | + | |
Aerial Senpuu Kyaku | + | |
Inazuma Kakato Wari | + | |
Hadouken | + | |
Shoryuken | + | |
Tatsumaki Senpukyaku | + | |
Shouryuu Reppa | + | |
Shinryuu Ken | + | , or for more hits |
Shippuujinrai Kyaku | + | |
Mode Change: Ryu | + | |
Mode Change: Akuma | + |
Akuma Modeedit
Name | Input | |
---|---|---|
Aerial High Kick | + | |
Aerial Senpuu Kyaku | + | |
Zugai Hassatsu | + | |
Senpuu Kyaku | + | |
Gou Hadouken | + | |
Zankuu Hadouken | + | |
Gou Shoryuken | + | |
Tatsumaki Zankuu Kyaku | + | |
Tenma Kuujin Kyaku | + | |
Ashura Senkuu | or + | or |
Messatsu Gou Hadou | + | , or for more hits |
Messatsu Gou Shouryuu | + | |
Tenma Gou Zankuu | + | |
Shun Goku Satsu | ||
Mode Change: Ryu | + | |
Mode Change: Ken | + |
Strider Hiryuedit
Name | Input | |
---|---|---|
Wall Jump | Jump against a wall, press , or | |
Double Jump | ||
Sliding Kick | + | |
Ame no Murakumo | + | |
Excalibur | + | or |
Gram | + | or |
Warp | + | or |
Vajra | + | |
Formation A | + | |
Formation B | + | |
Formation B Fire | + | during Formation B |
Formation C | + | |
Heki Hari Tsuki | + | |
__Uwa Idou/Shimo Idou | or after Heki Hari Tsuki | |
__Chakuji | after Heki Hari Tsuki | |
__Hantai Soku no Heki e Idou | after Heki Hari Tsuki | |
__Cipher Kougeki | after Heki Hari Tsuki | |
__Jimen ni Tobigeri | after Heki Hari Tsuki | |
__Sliding Heel | + | after Heki Hari Tsuki |
Ragnarok | + | |
Ouroboros | + | , for shoot ring lasers |
Legion | + |
Zangiefedit
Name | Input | |
---|---|---|
Body Press | + | |
Double Knee Drop | + | |
Headbutt | + | |
Long Punch | + | |
Elbow Dive | + | |
Elbow Drop | + | |
Dash Throw | + | |
Dash Bites | + | |
Double Lariat | or , move with or | |
Screw Piledriver | + | , and/or |
Flying Powerbomb | + | |
Atomic Suplex | + | , close |
Banishing Flat | + | |
Aerial Russian Slam | + | |
Final Atomic Buster | + | , and/or |
Ultra Final Atomic Buster | + | , and/or |
Iron Body | + |
Name | Input | |
---|---|---|
Body Press | + | |
Double Knee Drop | + | |
Headbutt | + | |
Long Punch | + | |
Elbow Dive | + | |
Elbow Drop | + | |
Dash Throw | + | or , close |
Dash Bites | + | or close |
Double Lariat | or , move or | |
Screw Piledriver | + | , and/or |
Flying Powerbomb | + | |
Atomic Suplex | + | , close |
Vodka Fire | + | |
Aerial Russian Slam | + | |
Final Atomic Buster | + | , and/or |
Siberian Blizzard | + | |
Iron Body Cancel | + |
Почему пришло время для еще одной записи Marvel vs. Capcom
Отчасти благодаря непрекращающейся популярности вселенной Marvel, поскольку она выходит со страниц комиксов на большие и маленькие экраны в различных обличьях. Marvel против Capcom все еще имеет фан-базу, к которой можно подключиться.Capcom также имеет свой собственный культовый список франшиз и персонажей, даже если на данный момент он не такой плодовитый или вездесущий, как Marvel. Поклонникам всегда понравится смотреть, как их любимые персонажи сражаются друг с другом в фантастических боях, которые были бы возможны только в кроссовере видеоигр. Вероятно, всегда найдется аудитория, у которой есть шанс сразить легендарных персонажей в эпических битвах, таких как Железный Человек и Мегамен или Женщина-Халк и Рю.
Marvel против Capcom названия имеют вид классических файтингов, которые все еще чувствуют, что они преуспеют на сегодняшнем рынке видеоигр. Он может вызвать ностальгию фанатов, а также обновить графику и игровой процесс, чтобы предоставить игрокам более приятный и современный опыт. Marvel продолжает свой почти постоянный график выпуска новых свойств, а некоторые недавние фильмы и телешоу познакомили новое поколение поклонников с такими персонажами, как Лунный рыцарь и Америка Чавес, которые, несомненно, станут отличным дополнением к новому файтингу.
Фан-сообщество вокруг Marvel против Capcom — довольно громкий, и определенно кажется, что есть спрос на новую игру. И у Marvel, и у Capcom есть огромные группы игроков, которые хотят играть в их игры, и они объединяют их еще раз для обновленной записи в Marvel против Capcom серия просто имеет смысл.