Mimir[edit]
- Your father won’t let me go, Baldur, and he won’t let you kill me. You have nothing to offer me. So take your questions, take your threats, take these two worthless wankers and piss off!
- It’s my career! And if you mean to make your career as a counsellor to kings, you can’t very well rule out petty maniacs — available positions are scare enough! My first master was a cruel piece of work as well, but I learned through him the enduring power of wit, which served me well with kings and gods alike. I couldn’t have been much older than you when I started — a faerie king’s errand boy and unofficial jester. By night, my mates and I had the run of the forest. Goodfellows, they called us, knavish sprites to the last! We’d get up to all manner of mischief, making fools of the local mortals! But as long as our lord was kept amused, we were spared the consequences! Then, one day, he was not amused, and I saw fit to move on. Thankfully, the ages and roads travelled since then have turned me from that merry wanderer into the paragon of virtue you see before you today.
- Lad, there comes a time in every man’s life when he changes his name and heads north to make a new start. If you live long enough to do this many times over, you might end up as far north as this place. By the time I arrived, I already knew Odin by his reputation, and so I set to demonstrate my worth by coming to him with something I knew he’d value: a mystic well of knowledge. Or rather, I should say, a well of water laced with enough mystic mushrooms to make a god see visions. Oh, he was rightly impressed! Can’t say for sure what he saw that led him to try gouging out his own eyes, but I managed to restrain him before he finished the job. Then I persuaded him it had been his sacrifice, made for an even higher form of sight to be bestowed, blah-di-blah-di-blah-di-blah! I used to think he never caught on. But the day he took my eye, I realized he had never been fooled. He knew I’d outwitted him, called the lesson wisdom, and hired me to make sure from then on I was on his side — and for a long, long time, I truly was. Doesn’t mean he didn’t hold a grudge.
- That refers to a modest example of Odin’s thirst for knowledge — the time he spent nine days a dead man. Aye! Hung himself by the neck from Yggdrasil’s branches, put his spear through his own side, and bled down into the Well of Destiny. He roamed the realms of the dead and plundered the World Tree of its secrets until, I think, quite rightly, it got fed up with him and sent him back to the land of the living… Did I not mention he was barking mad?
- Well, I’m pretty sure you weren’t talking to me back there. Anything you’d like to get off your chest, brother? I can assure you I’m unsurpassed in keeping confidences. Well, you know where to find me. And for the record, I’d already guessed you were Greek. «Athena»? Dead giveaway.
- Your father was Zeus?! Well, that explains a lot.
- Thank you, brother. You don’t miss depth perception until it’s gone.
- Well, that’s a sight no man should ever see. Thanks for that.
Пицца с оливками
Ещё один занятный момент произошёл с одним из тестеров, который стал мемом внутри студии благодаря своему отзыву. Ему очень не понравился новый курс разработчиков, и он сравнил процесс игры в God of War с ситуацией, когда человек заказывает мясную пиццу, а ему привозят пиццу, доверху заполненную оливками. По его мнению, это не то, чего люди ждут, когда покупают тайтл из серии God of War.
Такой агрессивный фидбэк тоже весьма полезен. Из комментария тестера заметно, что он фанат оригинальных игр, которые значительно отличаются от перезапуска по подаче сюжета и ключевым геймплейным механикам. По понятным причинам этот тестер не оценил обновления.
Злой, но преданный фанат всё-таки получил от разработчиков пиццу с оливкамиКадр: GDC / YouTube
Kratos[edit]
- Find your way home. You are free.
- Close your heart to it. On our journey, we will be attacked by all manner of creature. Close your heart to their desperation. Close your heart to their suffering. Do not allow yourself to feel for them. They will not feel for you.
- Keep your expectations low, boy, and you will never be disappointed.
- Do not concern yourself with what might be. Focus on what is, and be vigilant.
- A broken quiver will slow your draw. Pain, we endure… faulty weaponry, we do not.
- Fate is another lie told by the gods. Nothing is written that cannot be unwritten.
- You will LISTEN to me and not speak a word. I am your father—and you, boy, are not yourself! You are too quick to temper. You are rash, insubordinate, and out of control! This will not stand. You will honor your mother, and abandon this path you have chosen. It is not too late… This discussion is far from over. We are here because of you, boy. Never forget that.
- This path you walk… vengeance. You will find no peace. I know.
- The cycle ends here. We must be better than this.
- Dwarves are resourceful creatures. Annoying, but resourceful.
- Anger can be a weapon. If you can control it, use it. You clearly cannot.
- Athena…..Get out of my head.
- Do not be sorry. Be Better.
- STAY…..AWAY…..FROM…..MY……SON!
- Freya! Open the door! We need your help! WOMAN, DO YOU HEAR ME?! IT IS URGENT!
Другой мир
Идем вслед за ведьмой. Она уничтожит корни, позволив нам использовать лифт. Спускаемся вниз – это сэкономит нам немало времени, плюс, мы разблокируем обходной маршрут. Проходим в подземелье и продолжаем двигаться вперед. Добираемся до храма Тюра, собрав по дороге ценные вещички.
Теперь идем на нижний ярус святилища и ждем, пока ведьма не сотворит световой мост. Настраиваем его, чтобы получить возможность посещать другие миры. Взаимодействуем с механизмом и показываем имеющуюся у нас божественную мощь.
Возвращаемся к ведьме. Она отведет нас в помещение, откуда мы сможем перемещаться в иные реальности. Прямо сейчас нам удастся телепортироваться в Альвхейм. Позднее нам откроется доступ к другим локациям. Идем в центр комнаты и выбираем нужный мир. Прежде чем отправиться на новый уровень, можем тщательно исследовать данный остров.
Враги[]
Стоит отметить, что некоторые имена спекулятивные и основаны лишь на внешнем виде врагов
- Драугры — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, это первые враги, которых встречает Кратос. Являются ожившими мертвецами-гуманоидами. Вместо крови же у них что-то на подобии лавы. Также были показаны и в геймплейном трейлере 2017-го года.
- Тролли — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, Кратос и Атрей были атакованы гигантским существом с огромной колонной заместо оружия. Скорее всего тролли являются аналогом Циклопов или Джаггернаутов из прошлых игр серии. Еще один тролль был показан в геймплейном трейлере 2017-го года — своей огромной дубиной он отправляет Кратоса в полет.
- Дракон (возможно) — в конце геймплейного трейлера, показанного на E3 2016, в небе можно заметить дракона или виверну.
- Лютоволки — появляются в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017,
- Огры — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, появляются чудовища, внешне похожих на горилл.
- Потусторонние — появляются в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, как монстры, находящиеся в тумане.
Получение ценной информации
Чтобы эффективно получать ценную информацию от тестеров, команда продумала механизм сбора и классификации обратной связи. Полученный фидбэк делился на две категории: свободный и направленный.
В первом случае игрок сам подмечает важные детали и сообщает о них при помощи специальной «красной кнопки». Направленный фидбэк, в свою очередь, — это результат опроса от разработчиков. Команда старалась как можно реже пользоваться этим инструментом, чтобы заранее не создавать у тестера ощущение, будто с игрой что-то не так.
Кадр: GDC / YouTube
Затем полученные данные собирали в таблицу — это позволяло лучше понимать, что чаще всего бросается в глаза. В частности, команда собирала информацию о соотношении негативного фидбэка и позитивного. Это дало возможность рассматривать отдельные аспекты игры в перспективе. Также такое упрощение позволило правильно распределять дальнейшие ресурсы.
Кадр: GDC / YouTube
Из всего сказанного Дэриен выделяет четыре элемента, которые стоит учитывать при создании системы плейтестов:
Новый подход к плейтестам
Для начала разработчикам предстояло пересмотреть процесс плейтестов на фундаментальном уровне. Ключевой вопрос: а зачем вообще они нужны? В первую очередь — для валидации решений разработчиков. Это значит, что не любой фидбэк должен приводить к изменениям. Например, претензия о том, что игроку не нравится новый образ Кратоса, нерелевантна, потому что это часть изначальной концепции. Но если игроки жалуются на то, что образ не выполняет творческую задумку, то такой отзыв уже стоит рассматривать всерьёз. Чтобы это было эффективно, необходимо получать данные, которые дают разработчикам новую информацию.
Скриншот: игра God of War / Santa Monica Studio
Разработчики начали с определения задач плейтестов.
Во-первых, фидбэк должен быть чётким и измеряемым. Если раньше разработчики могли спросить тестера, удобный ли в игре интерфейс, то сейчас это лишь начальная точка. Обратную связь нужно фокусировать, чтобы понять истинную причину той или иной проблемы.
Во-вторых, так как плейстесты стали более важной частью процесса, внутри команды их начали рассматривать как фичу. Внутри студии даже создали специальную ударную группу во главе с Кори Барлогом, чтобы оперативно реагировать на изменения в разработке игры
Новый сеттинг
Продолжение и одновременно перезапуск популярной серии видеоигр не мог обойтись без глобальных нововведений, первое из них – сеттинг скандинавской мифологии. На протяжении 7 игр Кратос c особым изощрением поквитался практически со всеми богами из греческих мифов, о чем мы недавно рассказывали в нашей статье. Для бога войны просто не осталось достойных соперников, поэтому переход в скандинавский сеттинг был закономерным явлением.
Первые упоминания о том, что Кратос отправится на родину фьордов, снегов и пышных хвойных лесов были замечены еще в 2016 году, за несколько месяцев до официального анонса игры на E3 2016. Еще был вариант того, что приключения Кратоса могут переместится в Египет, но разработчики решили оставить эту идею, возможно до выхода следующих частей серии. Египетские боги пока могут спокойно выдохнуть, Кратос еще не скоро придет по их душу.
Скандинавский сеттинг – не частое явление в видеоиграх и практически ни разу в нем не было проектов такого масштаба, как God of War. Можно вспомнить только TES V: Skyrim, в котором разработчики при создании мира отталкивались от скандинавской мифологии. Кстати, драуги, драконы, тролли и многие другие создания, которых вы встречали в Скайрим – это существа из скандинавских мифов, поэтому их можно будет встретить и в God of War 2018.
Если вы не знакомы со скандинавской мифологией, то ничего страшного. Разработчики опубликовали серию видеороликов, где подробно знакомят игроков с законами, историей и существами скандинавской мифологии.
Коллекционное издание
Уже в скором времени состоится дата выхода God of War – 20 апреля. Мы рекомендуем всем любителям качественных игр не пропускать новую часть про приключения Кратоса, взять небольшой отпуск и отправиться в захватывающее приключение по миру скандинавской мифологии.
Очевидно, что сидеть в ожидании God of War на ПК нет смысла, но у вас даже нет необходимости покупать PS4 для новой игры Sony. Во всех крупных городах России можно взять консоль и игру на прокат, так вы сможете познакомиться с одной из лучших игр этого года и не придется тратить 20 тысяч рублей на покупку игровой приставки.
А если вы ярый сторонник пека-гейминга, то советуем обратить внимание на наш топ главных игр апреля 2018 года
Труд
Персонаж, которого не светили ни в одном трейлере перед выходом игры в итоге оказался одним из наиболее интересных в Асгарде. Практически одногодка Атрея, которая показывает, как можно вырасти под опекой Тора и Одина и при этом остаться хорошим человеком. Через нее мы узнаем о тараканах в голове каждого из богов Асгарда и на наглядном примере понимаем, что здесь по большому счету все несчастны. После титров есть бонус-сцена, где Труд находит молот мертвого отца и улетает вместе с ним неизвестно куда. В теории, может появиться в следующей игре, но по сути историю можно назвать законченной: простила отца и переложила на плечи его наследие.
Разработка
Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, команда хотела использовать как основу египетскую мифологию. Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они решили остановится на скандинавской обстановке, потому что они хотели, сосредоточиться на Кратосе: «в ней слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле». На ранней стадии разработки, был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игр по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War.
Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части. Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры». Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный. Игра будет идти в 30 кадрах в секунду.
На Е3 2017 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использовал складной щит как для атаки, так и для обороны. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера, неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом. Атрей, способный переводить то, что говорит змей, сообщает, что Ёрмунганд хочет помочь Кратосу и его сыну. Было подтверждено, что релиз игры пройдёт в начале 2018 года.
На Асгард
Все, кто играл в прошлую часть, помнят, что тогда можно было попасть только в шесть из девяти королевств. А в God of War Ragnarök вы сможете побывать во всех!
God of War Ragnarök перенесет вас в ранее недоступные земли Ванахейма, Свартальфахейма и Асгарда, – а также в новые уголки королевств из предыдущей игры. Исследуя эти земли, вы побываете в таинственных зеленых джунглях и спуститесь в сложную подземную сеть шахт.
Новая часть серии подарит вам больше разнообразных, живописных и загадочных локаций, чем вы встречали в любой другой игре God of War.
View and download image
closeЗакрыть
Увидимся в следующем году!
Мы счастливы наконец-то поделиться малой порцией того, над чем студия Santa Monica работала со дня выхода игры God of War в 2018 году.
Персонажи[]
- Кратос — главный герой игры. После событий God of War III Кратос перебрался в Скандинавию и завел семью. Он стал старше и мудрее, научившись контролировать себя. Его действия уже не просто основаны лишь на ярости и гневе.
- Атрей — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, Кратос отправился с сыном на охоту, чтобы посмотреть, как мальчик охотится. Атрей, однако, импульсивен и неподготовлен, что приводит к ошибкам (например, непопадание стрелами в цель).
- Лаувейя — мать Атрея. В геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, была упомянута Кратосом. Именно она научила Атрея охоте.
- Скандинавские боги — в самой игре их появляется всего несколько: Бальдр, Моди, Магни, Фрея, Мимир и Тор. Также в игре можно найти упоминания о других богах и скандинавских мифологических существах.
- Фрейя — впервые впоявляется в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017. В нем она говорит, что скандинавские боги знают о судьбе греческих богов, и очень недовольны, что Кратос обитает на их землях.
- Синдри и Брок — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, появляются два дворфа-кузнеца — в одного из них Кратос метнул свой топор, а второй дал Кратосу улучшение для Левиафана.
- Йормунганд — в конце геймплейного трейлера, показанного на E3 2016, на заднем плане можно заметить Ёрмунганда, Мирового Змея. Также появляется и в начале трейлера, показанного на E3 2017, обращаясь к Кратосу с желанием помочь.
Фидбэк игроков и финальный эпизод игры (спойлеры!)
Другой элемент игры, который изменился из-за плейтестов, — финал. Когда Кратос убивает антагониста Бальдра, его мать, Фрея, обещает уничтожить героя жесточайшим из всех возможных способов. Многие плейтестеры напрямую написали, что Фрея злодейка. Однако у сценаристов не было задачи делать из неё отрицательного персонажа. Любящая мать лишь отреагировала на страшное горе.
Скриншот: игра God of War / Santa Monica Studio
Чтобы упростить интерпретацию этого фрагмента, сразу после него разработчики вставили диалог между Кратосом, Атреем и Мимиром. Атрей спрашивает, почему Фрея так обозлилась, на что ему отвечают, что это не просто злоба, а естественная реакция, которую поймут только родители.
Atreus is Loki
This is the big one: Atreus is Loki. This is something you find out right at the end of the game when you reach the giant realm of Jotunheim and discover murals explaining all. Here you discover Kratos’ wife was a giant all along without anyone knowing, and had foreseen everything that happened in the game. She also originally wanted to name Atreus Loki before going with Kratos’ choice of Atreus (a famous Spartan general). So Atreus, or Loki, is half god and half giant. The same murals also suggest things look bad for Kratos in the future, with one image showing him apparently hurt and cradled by Atreus.
4. There are some big references to the old games
There are callbacks to the old God of War games. Most importantly, Kratos gets his old Blades of Chaos back when he journeys to Hel to help save a sick Atreus. He’s also reunited with both Athena and Zeus via flashbacks and visions. The meeting with his father even perfectly recreates the final moments of God of War 3, where Kratos beats Zeus to death in first person.
5. Kratos might become the Norse god of war, Tyr
The fact that Kratos might be the Norse god of war Tyr is something the game seems to suggest several times. Tyr has a vase with Kratos on and some wine from his homeland, for example. He’s also meant to be wise, peaceful and is clearly presented as everything Kratos is trying to be. He’s also suspiciously nowhere to be seen in the game.
Instead, there are a lot of interesting clues: Tyr was a big friend of the giants, which you would be if your son was one. Tyr also helpfully leaves a puzzle behind for Kratos that only Mimir can solve, almost as if Tyr knew he’d be there. Atreus also links the two gods at one point by saying that both Tyr and Kratos are good, unlike almost all the other gods.
So how could this be possible? When Mimir talks about how the events of Ragnarök sent the world serpent back in time, Kratos scoffs very noticeably. And, not only does the world serpent mention someone looking familiar when they initially meet, but the true end of the game suggests Ragnarök is near. The events of that could see Kratos thrown back in time to eventually become Tyr in the past. That then opens up the possibility of God of War games set in Egyptian, Chinese or Mayan cultures as teased by director Dory Barlog and shown in Tyr’s vault.
6. There’s a hidden ending you trigger by going home
There’s a set of credits that roll in-game once you’ve scattered Kratos’ wife’s ashes in Jotunheim, leaving you free to wander the world and finish off all the side missions. However, to see the true God of War secret ending you’ll have to return home and rest in Kratos’ bed. When you do you’ll trigger one final cut scene where Thor appears on Kratos’ doorstep before the final, final credits roll.
Силен как и прежде
Удивительно, что Кратос постарел, учитывая что он всё-таки бог. Но он явно из тех, кому старость к лицу. Брутальный мощный бородатый мужик. Мог бы спокойно сойти за типичного бога скандинавской мифологии.
Основное оружие Кратоса в новой части God Of War — топор Левиафан. Бои выглядят не так задорно как раньше — когда на тебя нападали огромные толпы противников, а ты рубил их в капусту клинками хаоса. То есть, в моем понимании God of War 2018 изменился с точки зрения геймплея. Это уже не классический слешер, коими были предыдущие части. И мне это нравится.
Топор Левиафан можно метать, а можно использовать на ближней дистанции. После броска топор можно вернуть. По функционалу это что-то вроде Мьёльнира у марвеловского Тора, разве что вместо электричества тут у нас заморозка. Топор нужен не только для сражений, но и для прохождения несложных головоломок на уровнях. Где-то он помогает заморозить механизм, чтобы пробежать под падающими воротами, а где-то срубить веревку, на которой закреплен важный груз и так далее.
Вообще, сам геймплей разнообразен и нескучен. По крайней мере за те 14-16 часов, которые выделены на прохождение основного сюжета, игра не надоедает. Этому способствуют и разные задачки, которые приходится решать, и постоянно обновляющийся арсенал способностей Кратоса и его сына.
К слову о сыне. Это тоже необычное нововведение. Сына Кратоса зовут Атрей. Он один из главных персонажей игры. Всю дорогу он следует за своим отцом, несмотря на юный возраст. Он не является балластом, а наоборот помогает в бою. Умеет стрелять из лука, исцелять и даже оживлять Кратоса. В общем, Атрей вносит свою лепту в геймплейное разнообразие God of War.
Цена амбиций
Ранний концепт-арт God of War, показывающий ключевые особенности новой игрыКадр: GDC / YouTube
Ещё на этапе ранних прототипов разработчики понимали, что God of War будет сложной для создания игрой. В первую очередь это было связано с новым видением франшизы.
Концепция Кори Барлога, креативного директора, требовала иного подхода к ряду вещей: в God of War была новая боевая система, камера, имитирующая съёмку одним кадром, и многое другое. В то же время игра формально продолжает сюжет прошлых частей, а значит, её будут проходить и фанаты серии с определёнными ожиданиями. К тому же это был первый проект Santa Monica Studio для PS4, поэтому техническим специалистам предстояло разбираться с новой для них архитектурой.
Всё это привело к тому, что у игры был аномально долгий период препродакшена, во время которого разработчики нередко задавались вопросом: «Это всё ещё God of War?»
Ранняя версия God of WarКадр: NeoGamer / YouTube
(Revealed) All Details Regarding God of War Ending Explained
Now let’s get to know more about this God of War Ending Explained guide. If you’re one of those who have finished God Of War’s journey through the world of Norse myth, know the developers at Sony Gaming Office packed it with enough teasers and some possible loose ends to quickly fill out three or even six-game scenes. What’s more, the major bullet points of the broad story are laid out pretty plainly, especially if you start to factor in bits from actual mythology. So just check out this God of War Ending Explained from here.
1. Baldur & Freya are Related –
Let’s get deep dive into the storyline of God of War and tell you that the game begins by setting players out on a personal quest to lay the ashes of Kratos’ lover and Atreus’ mother at the top of the tallest mountain, but before they can set out on this dangerous journey, they’re interrupted by “The Stranger” who instigates a fight with Kratos. The Stranger, we quickly learn, is seemingly invincible, feels no pain, and is a Norse god. He’s the main antagonist of sorts who’s after Kratos, the entire God of War game. We eventually learn that he’s actually Baldur, a son of Norse mythology Odin.
Other than all this, we talk about the surprise present within the game at the God of War Ending, which was finding out the true identity of Atreus’ mother. Her name was Freya, and she wasn’t a mere mortal as Kratos and Atreus thought, but actually a giant from Jotunheim. Freya had the power to prophesize, and she carved many murals on the temple’s walls in Jotunheim that depicted the journey of Kratos and Atreus. This is the same scene where we find out Atreus’ true identity.
2. Atreus is Loki –
Now, after learning about Baldur’s demise, the connections to Norse mythology are taken a step further. Once Kratos and Atreus travel to Jotunheim, which is the realm of the giants, there they find several inscriptions on the walls that refer to Atreus as Loki, at which point Kratos explains that they originally planned to name Atreus Loki but eventually settled on his current name in honour of one of Kratos’ fallen comrades. It’s an exciting twist and serves well to connect the entire story to Norse mythology as a whole. On top of that, the inscriptions also make mention of a mysterious being that may bring an end to Kratos and Atreus, which leaves a lot of room open for the story to continue in another God of War game.
3. Kratos Might Fight Thor in the Next Game –
Now whoever has played the God of War game knows that during the whole game, you hear tales of Thor’s weirdness without actually coming into contact with him, and then in a weird Marvel-style stinger after the proper God of War Ending. The thematic link between Kratos and Freya is far more interesting, and I’m praying the writers can do it justice. But during all this, there’s a fun comic book appeal to the idea of Kratos facing down Thor, both wielding magic within themselves, boomeranging weapons forged by the same dwarves.
Wrapping Up:
In the God of War Ending Explained, all we have to say is that the game seems to end on a cliffhanger with Thor knocking on Kratos’s door, and it’s no surprise since his sons Magni and Modi die by Kratos’s hand. Other than all this God of War Ending Explained, we see a fleeting silhouette of Thor and a glimpse of his hammer before the credits roll. However, until the GOW2 comes, you’re free to explore the game world. So this is all about the God of War Ending Explained article guide.
Hope you like this God of War Ending Explained from here now. Hence here we conclude our article on God of War Ending Explained, and we hope that you all love our work. If you’ve got any ideas or thoughts on the ending, you can add them to the comments below. If you enjoy reading or checking the God of War Ending Explained then please do share God of War Ending Explained with others as well also.
Полезный опыт разработчиков
Во время разработки God of War студия также столкнулась с некоторыми примечательными ситуациями, достойными отдельного упоминания.
Много сложностей создала механика плавания на лодке. Изначально она предназначалась для исследования мира, сбора ресурсов, развития истории и, что самое интересное, сражений. Но, как известно, боёв на лодке в релизной версии God of War нет. Из-за большого масштаба игры от некоторых фич приходилось избавляться, и такой тип сражений был первым на очереди, так как лодка предназначалась в первую очередь для изучения мира и подачи истории. Это было непростое решение, ведь сражения, по словам разработчика, всегда лежали в основе игр серии.
В альфа-билде God of War управление у лодки было неудобным. К тому же нарративных элементов, которые должны были делать плавания интересными, ещё не существовало. Это привело к негативному фидбэку со стороны плейтестеров. Тогда разработчики вновь вспомнили про бои. «Видите? Им не нравится. Давайте вернём бои». Более того, иногда в рамках обсуждений можно было услышать ультиматумы: «Либо мы добавляем бои на лодке, либо убираем её насовсем».
Скриншот: игра God of War / Santa Monica Studio
Плейтестерам не нравилось, что эпизодов с лодкой в игре очень много, а её управление при этом было неаккуратным. В результате после ряда юзабилити тестов в управление внесли много полезных изменений, которые сделали плавание более удобным.
На основе фидбэка после плейтестов разработчики поработали над скоростью передвижения лодки, сделали управление более отзывчивым, а также поработали над камеройКадр: GDC / YouTube
С тестированием лодки была и другая забавная ситуация. В определённый момент в билде сломались причалы, поэтому разработчикам приходилось помогать плейтестерам слезать с лодки. Во время одной из сессий, когда в игру впервые вставили реплики во время плавания, плейтестер остановился у причала, но долго на него не сходил. Разработчики подумали, что игра опять сломалась, но после нескольких сессий с разными игроками выяснилось, что они просто хотели дослушать историю до конца. Так разработчики поняли, что нарративный элемент работает и лодка может удачно существовать в игре без боёв.